Projecten
Technologie ondersteunde hoog intensieve training voor chronische lage rugpijn: de Techno-HIT studie Universiteit Hasselt
Materialiteit, Making, en Empowerment: Ontwerp van Squeeze Interactions in het Buitengewoon Onderwijs KU Leuven
De wereld rondom is gevuld met een rijkheid aan materialen. Door en met onze lichamen ervaren, ontdekken, en bewerken we deze materialen doorheen de dag; kleverige of gladde materialen; die buigen of breken; die zichzelf rond ons wikkelen of smelten bij aanraking. Als we deze fysieke manier van interactie en ‘zijn’ in de wereld vertalen naar de interactie met en ‘zijn’ in een digitale omgeving, dan kan men zich afvragen waar die rijkheid te ...
Rijke samendrukbare interacties KU Leuven
In de afgelopen tien jaar zijn er nieuwe paradigma's voorgesteld om de interactie tussen mensen en computers te verbeteren. De combinatie van betrouwbare sensoren en slimme algoritmen heeft de weg geëffend voor het benutten van het rijke potentieel van het menselijk systeem, namelijk onze zintuigen en ons vermogen om objecten te manipuleren en ons lichaam te bewegen. We willen doorgaan met ons werk aan “Skweezee” -technologie, waarbij ...
Interactieve verklaringsmethoden: naar de volgende generatie interactieve machine learning gestuurd met rijke feedback van niet-deskundige gebruikers KU Leuven
Citizen Dialog Kit: Start gesprekken op locatie KU Leuven
IOF mandaat van Mieke Haesen Universiteit Hasselt
Being Human: Exploring the Social Relations between Humans and Intimate Technological Others in Everyday Life KU Leuven
Overal waar we heen gaan, worden we geconfronteerd, begeleid en verwelkomt door steeds meer interactieve technologieën die niet enkel een fysieke ruimte rondom ons bezetten, maar ook een significante plaats innemen in onze harten, gedachten en lichaam. Dit proefschrift beargumenteert en demonstreert empirisch dat ons idee van "onszelf" en sociale rituelen worden beïnvloed door technologieën die niet enkel gereedschap zijn, maar werkelijke ...
Citizen Dialog Kit: draadloze interactieve publieke interfaces KU Leuven
Generatie van een 6-DoF-omgeving met behulp van mensgerichte AI-algoritmen om de aanwezigheid van Extended Reality-applicaties te verbeteren KU Leuven
Extended Reality (XR) heeft de mogelijkheid om de manier waarop we omgaan met digitale inhoud en de wereld om ons heen te transformeren, en biedt nieuwe manieren om te leren, werken en spelen door holistische en meeslepende ervaringen van de omringende omgeving te creëren. Deze ervaringen vereisen realistische en gedetailleerde 3D-modellen van objecten, omgevingen en personages. Een van de belangrijkste kenmerken van XR is aanwezigheid, wat ...