Optimale grafische renderkwaliteit op basis van schaalbare codering van texturen. Vrije Universiteit Brussel
Het doel van dit project is het ontwikkelen van een 3D rendersysteem dat optimale visuele kwaliteit levert voor hardware op een vaste framesnelheid. Dit zal bereikt worden door hoge schaalbare Rendering technieken te ontwerpen en door het berekenen van optimale Rendering parameters.