Tactiele ervaringen voor Cross Reality applicaties. Universiteit Hasselt
Wanneer we tijdens ons dagelijks leven omgaan met fysieke gebruikersinterfaces, gebruiken we onze vingers. Dezelfde ervaring naar brengen Virtual Reality (VR) vereist vergelijkbare haptische feedback, anders is de gebruikerservaring niet gelijkwaardig. De toevoeging van deze haptische feedback zou gebruikers in staat stellen om interfaces in VR te ontwerpen, testen en mee te trainen. We stellen het gebruik van een robotsysteem voor waardoor een ...