Projecten
Flanders Make SBO project: FLEXAS-VR : Raamwerk voor het ontwerp van flexibele assemblage met operator VR validatie Universiteit Hasselt
A study on learning the 21st-century skills through virtual reality KU Leuven
Virtual Reality (VR) wordt hoe langer hoe meer ingezet in de onderwijssector. VR biedt een kostenefficiƫnte methode om vaardigheden te leren en te trainen in een gecontroleerde omgeving, waardoor ook kwantitatieve gegevens kunnen worden verzameld, die in de echte wereld misschien moeilijker te meten zouden zijn. De mogelijkheid om continu te trainen zonder dat je een opstelling hoeft te reconstrueren of materialen moet vervangen of kopen is ...
Kunt U Dat Herhalen? Het verhogen van de kwaliteit en repliceerbaarheid van fysiologisch virtual reality onderzoek door middel van een uitgebreid experimenteel kader Universiteit Gent
Virtual reality (VR) experimenten komen steeds meer voor vanwege hun interne en externe validiteit in vergelijking met observatieonderzoek en experimenten in het labo. Recent mens -en gedragsonderzoek in VR maakt gebruik van psychofysiologische metingen (e.g., electroencephalogram , elektrocardiogram, etc.). De repliceerbaarheid binnen dit onderzoeksveld is echter zeer laag ten gevolge van inconsistenties binnen de methodologie en ...
MAXVR-INFRA: een schaalbare en flexibele infrastructuur voor de transformatie naar digitaal-fysieke werkomgevingen Universiteit Hasselt
Gevorderde chirurgische training voor in-office hysteroscopie KU Leuven
Hysteroscopie, een essentiƫle gynaecologische procedure, maakt minimaal invasief onderzoek en behandeling van intra-uteriene pathologieƫn mogelijk. Deze techniek geeft artsen via een endoscoop zicht op de baarmoederholte. Doordat natuurlijke openingen gebruikt worden zijn geen extra incisies nodig zijn. De vooruitgang van de technologie heeft de miniaturisatie van instrumenten mogelijk gemaakt waardoor kleine endoscopen kunnen worden ...
3D-reconstructie met behulp van mobiele apparaten voor VR-weergave (CSC-2019-22) KU Leuven
In dit project zullen, we computationele fotografiemethoden onderzoeken om 3D-omgevingen vast te leggen en 3D-werelden te reconstrueren op basis van een grote reeks afbeeldingen op een mobiel apparaat. Dit kan worden gedaan met behulp van algoritmen die bekend staan als Structure from Motion (SfM), visuele SLAM of Multi-View Stereo (MVS). Die populaire frameworks zijn echter meestal gericht op het 3D-scannen van een klein object. We zullen ...
ExperienceTwin HOWEST
- Immers Thomas More Mechelen - Antwerpen
Efficiƫnte en hoog-kwalitatieve compressie voor camera-gebaseerde VR met 6 vrijheidsgraden. Universiteit Gent
Tegenwoordig is de enige manier om een āā6-graden vrijheid (6-DoF) te ervaren met een VR-headset, om in een virtuele 3D-wereld te zijn die is opgebouwd uit 3D-modellen (bijvoorbeeld een game). Er is geen hoogwaardige, realtime technologie beschikbaar voor door camera's opgenomen inhoud die 6-DoF-video biedt. Er zijn een paar technieken ontworpen waarmee je gratis video kunt bekijken. Interpolatie tussen beide gezichtspunten is echter moeilijk ...