Projecten
AR-VR Training for Logistics VIL - Innovatieplatform voor de logistieke sector
AR-VR Training for Logistics
AR (Augmented Reality) & VR (Virtual Reality) zijn disruptieve technologieƫn die een hele transformatie op gang zetten in de manier waarop we morgen zullen communiceren en samenwerken. VIL start een project op dat de mogelijkheden van deze technologie voor logistieke trainingen onderzoekt.
status: Afgesloten | thema: Digitalisering | type: Regionaal
Bij Augmented ...
Immersive Care Thomas More Mechelen - Antwerpen
Immersive Care Thomas More
Een architecturale benadering van Virtual Reality voortbeweging KU Leuven
Dit project onderzoekt hoe Virtual Reality (VR) en generatieve architectuur samen kunnen leiden tot het ontwerp en de ontwikkeling van nieuwe voortbewegingsmethoden. In het bijzonder sreven we ernaar algoritmische oplossingen te ontwikkelen waarmee gebruikers van virtuele omgevingen (VEs) de virtuele ruimte kunnen verkennen door middel van natuurlijke voortbeweging zonder toevlucht te nemen tot 'onnatuurlijke' voortbewegingsmethoden. We ...
Een architecturale benadering van Virtual Reality voortbewegingEen architecturale benadering van Virtual Reality voortbewegingEen architecturale benadering van Virtual Reality voortbewegingEen architecturale benadering van Virtual Reality voortbewegingEen KU Leuven
Dit project onderzoekt hoe Virtual Reality (VR) en generatieve architectuur samen kunnen leiden tot het ontwerp en de ontwikkeling van nieuwe voortbewegingsmethoden. In het bijzonder streven we ernaar algoritmische oplossingen te ontwikkelen waarmee gebruikers van virtuele omgevingen (VEs) de virtuele ruimte kunnen verkennen door middel van natuurlijke voortbeweging zonder toevlucht te nemen tot 'onnatuurlijke' voortbewegingsmethoden. We ...
Cross-Reality Interaction KU Leuven
Cross-reality-interactie KU Leuven
Het doel van dit project is om nieuwe methodologieĆ«n te onderzoeken om de interactie tussen realiteiten te ondersteunen. Met ārealiteitā bedoelen we die op het Reality-Virtuality ContinuĆ¼m van Milgram en Kishino, zoals Augmented Reality, Virtual Reality en onze echte realiteit. Tegenwoordig worden scenarioās waarin gebruikers van AR en VR samen met externe gebruikers aanwezig zijn steeds gebruikelijker. In dit project introduceren we het ...
Effectiviteit van immersieve leertechnologieƫn voor de opleiding van operatoren in de chemische industrie KU Leuven
De opleiding van operatoren in de chemische industrie, hoe cruciaal die ook is, heeft beperkingen. Gevaarlijke situaties kunnen niet worden nagebootst in klassieke opleidingen (bv. klassikale opleiding, praktijkopleiding op proefinstallaties), en chemische bedrijven hebben te kampen met het feit dat de supervisoren in de minderheid zijn ten opzichte de cursisten en er een gebrek aan motivatie is bij de leerling en de cursist.
In de snel ...
Fotorealistische beeldsynthese voor VR met 6 vrijheidsgraden. Universiteit Gent
Dankzij VR en holografische displays kunnen kijkers vrij bewegen (met 6 vrijheidsgraden) in de ruimte, wat leidt tot ware immersie in de virtuele wereld. De VR industrie verkeert in een race om als de best VR beleving aan te bieden, maar huidige render-technieken schieten tekort. Momenteel is het voor VR enkel nog maar haalbaar om simpele 3D modellen met lage kwaliteit te renderen. De laatste jaren wordt een nieuwe aanpak bestudeerd: door ...