Gam(e)(a)ble: Interdisciplinair onderzoek naar de grensvervaging tussen gamen en gokken bij tieners KU Leuven
Dit project focust op de toegenomen gemedieerde blootstelling van minderjarigen aan gokken.
Videospellen met niet-monetaire elementen van gokken, zoals gratis casinogames maar ook in-app
aankopen van lootboxes (schatkisten), en de vaak verdoken en minder afgebakende vormen van
online gokken, zoals bv. skin betting en de persuasieve invloeden van influencers, opereren binnen
een grijze zone gekenmerkt door een ...