Titel Promotor Affiliaties "Korte inhoud" "AI Musicking: innovatieve benaderingen van muzikale co-creatie door middel van Machine Learning" "Umut Eldem" Creatie "De afgelopen jaren hebben de concepten Kunstmatige Intelligentie (AI) en Machine Learning (ML) zich niet alleen gevestigd als experimentele onderzoeksgebieden, maar ook als veelzijdige tools met creatieve toepassingen. Terwijl er opvallende doorbraken en wijdverbreide adoptie zijn geweest op het gebied van tekstgeneratie (ChatGPT) en beeldgeneratie (DALL-E), hebben muzikale generatietools nog niet veel publiek gebruik of artistieke inspanningen gekend. Door gebruik te maken van gegevens in de vorm van audioregistraties en muzikale mapping kunnen AI-algoritmen patronen en stilistische elementen leren, verwerken en repliceren die te vinden zijn in complexe muzikale systemen, allemaal zonder de noodzaak van expliciet gedefinieerde generatiemethoden. Dit onderzoeksproject heeft tot doel specifieke artistieke methodologieën te onderzoeken en te ontwikkelen voor het gebruik van muzikale AI-tools in het collaboratieve mens-machine creatieve proces. Dit streven omvat de studie en toepassing van gegevens die zijn gegenereerd door de kunstenaar-onderzoekers binnen de onderzoeksgroep CREATIE. Verschillende kunstenaar-onderzoekers binnen CREATIE zijn momenteel bezig met het incorporeren van machine learning in hun creatieve werken, met als doel het verfijnen en ontwikkelen van nieuwe benaderingen, methodologieën en vaardigheden. Bovendien hebben hun artistieke onderzoeksactiviteiten een aanzienlijke hoeveelheid materiaal opgeleverd dat geschikt is voor het machine learning-proces." "(e)co-creatie: multidisciplinaire co-creatie als katalysator voor een meta-ecosysteem binnen de digitale kunsten" "Kristof Timmerman" "Immersive Lab, MAXlab, Creatie" "De voorbije jaren zijn er onder de onderzoekers van CREATIE en Maxlab spontane samenwerkingsverbanden ontstaan, waarbij digitale kunstenaars en performers bepaalde aspecten en parameters van hun eigen onderzoek in co-creatieverband onderzoeken met mede-onderzoekers. Daarbij treden er steeds meer techn(olog)ische beperkingen, limieten en vragen op, waarbij er onvoldoende technische kennis binnen de ontstane samenwerkingsverbanden aanwezig is. Dit resulteert in onevenwichtige resultaten, waarbij de techn(olog)ische aspecten van co-creatie1 binnen de digitale kunsten onvoldoende kunnen worden onderzocht. Gelijkwaardige multidisciplinaire co-creatie binnen de digitale kunsten omvat zowel artistieke als technische profielen, alsook technologische tools, protocollen en methodologieën. Om deze vorm van co-creatie te faciliteren – en op deze manier de onstane ecosystemen binnen multidisciplinaire co-creatie in de digitale kunsten te analyseren – zullen CREATIE en Maxlab huidige en toekomstige samenwerkingsverbanden aanvullen met verschillende technische profielen en deze zorgvuldig analyseren. Met dit onderzoeksproject zullen er 4 bestaande artistieke samenwerkingsverbanden gekoppeld worden aan specifieke, technische profielen, waarbij de werking en methodologie van elk multidisciplinair team zal worden geanalyseerd en gedocumenteerd, om zo tot een duidelijke beschrijving van ons eigen meta-ecosysteem te komen. De bevindingen hiervan zullen resulteren in een nieuwe aanvraag rond co-creatie (het ‘&co’-team), een doctoraatsaanvraag, aanvragen voor externe financiering vanuit meer technologische financieringskanalen en een virtueel meta-ecosysteem, gebaseerd op (tot nu toe gekende) principes en concepten van web3.0. Hierdoor zal ook de problematiek2 rond co-creatie en NFT worden onderzocht, met als doel een artistieke, digitale bijdrage vanuit een eigen meta-ecosysteem te leveren aan het project ‘Academie 360’ tijdens Articulate 2023. Er is hier specifiek aandacht voor de auteursrechten van de verschillende profielen die hieraan meewerken, alsook duurzaamheid, co-ownership, privacy en veiligheid. Vanaf het moment dat een digitaal kunstwerk gemint wordt - publiceren in de blockchain - wordt dit vastgezet voor de ‘eeuwigheid’ (met een minimumgarantie van 200 jaar). Aan zulk digitaal kunstwerk is ook een smartcontract verbonden, dat alle informatie over de auteurs bevat, maar ook bijvoorbeeld de kosten die terugvloeien naar de auteurs bij toekomstige transacties indien het werk zou verhandeld worden op de digitale kunstmarkt. Verschillende multidisciplinaire co-creatie teams zullen onderling hun methodologieën uitwisselen en evalueren, alsook een extern panel betrekken, waarbij ze hun bevindingen zullen pitchen. Onderzoeksvragen: 1) Welke methodologieën voor multidisciplinaire co-creatie binnen de digitale kunsten kunnen ontwikkeld worden vanuit empirisch en analytisch onderzoek? 2) In hoeverre zal een wederkerigheid en wisselwerking tussen zowel de verschillende profielen van onderzoekers als de technologie en protocollen het meta-ecosysteem bepalen? 3) Hoe kunnen auteursrecht en ownership worden bepaald binnen digitale en/of multidisciplinaire co-creatie? 4) In welke mate zal de techn(olog)ische onderzoeker het artistieke creatieproces beïnvloeden en/of verrijken? In welke mate zullen de kunstenaars de ‘traditionele’ werking van de technologie en de inzetbaarheid ervan beïnvloeden? 5) Hoe kan het principe van gedecentraliseerde blockchain digital auteursrecht en ownership vormen? Op welke manier kunnen verschillende auteurs opgenomen worden in een smartcontract? Zijn er groenere en duurzamere alternatieven voor het principe van NFT? • Op welke manieren kan blockchain-technologie digitale co-creatie beïnvloeden en misschien zelfs bepalen? Hoe zal het medium, samen met de technologische implicaties ervan, invloed hebben op de verschillende methodologieën van digitale co-creatie? Methodologie: 1) Analyse van de verschillende co-creatie teams, via verschillende parameters: conceptontwikkeling, technologische ontwikkeling, artistieke ontwikkeling, output, auteursrecht, disseminatie 2) Sandbox: uitwisseling van methodologieën tussen de verschillende teams 3) Extern panel: evaluatie en analyse van methodologieën van de verschillende teams 4) Workshops (IDW, NextDoors): methodologieën toepassen op conceptuele studentenprojecten 5) Bachelorclass ‘Storytelling in VR’: analyse van de verschillende teams op gebied van concept, communicatie, output en realisatie 6) Summer School 2023 ‘Storytelling in VR’: multidisciplinaire co-creatie analyseren bij ontwikkeling van de verschillende VR-projecten 7) LAbO Summer School 2023 van ChampdAction met als thema ‘Immersie’: interdisciplinaire parameters rond artistieke co-creatie toetsen met de bevindingen van dit project 8) Onderzoek en analyse rond NFT-, blockchain-, web3.0 – registratie 9) Uitwerken van de onderzoeksvragen rond digitale co-creatie voor de verdieping van het project ‘&co’ Voorbereiden van de doctoraatsaanvraag Timing: September 2022 – december 2022 Projectbepaling – en ontwikkeling van de verschillende teams: concept, technologie, artistieke output, methodologie Bachelorclass ‘Storytelling in VR’ Presentatie John Cage-project tijdens Articulate 2022 Januari 2023 Sandbox 1 Voorbereiden van doctoraatsaanvraag Februari 2023 Workshop voor IDW Workshop voor NextDoors Voorbereiden van doctoraatsaanvraag Maart 2023 – juni 2023 Verdere ontwikkeling van de verschillende co-creatie projecten Onderzoek en ontwikkeling van NFT-methodieken voor auteursrecht Ontwikkeling van artistieke output (Articulate 2023) Sandbox 2 Panel 1 Juli 2023 – september 2023 Ontwikkeling artistieke output Artikel voorbereiden rond multidisciplinaire, digitale co-creatie (voor TEI 2023, E&PDE) Sandbox 3 ________________________________________________________________________________ Oktober 2023 Panel 2 Voorstelling meta-ecosysteem op Articulate November 2023 – december 2023 Voorbereiden projectaanvraag rond digitale co-creatie September 2022 – september 2023: ad hoc Schrijven van externe financiering via specifieke technologiekanalen" "Digitale co-creatie van openbare diensten met burgers: inzicht in randvoorwaarden, technologieën en resultaten" "Monique Snoeck" "Onderzoeksgroep Beleidsinformatica (LIRIS) (hoofdwerkadres Leuven), Instituut voor de Overheid (OE)" "Het doel van het BECODIGITAL-project is om een praktische en wetenschappelijk onderbouwde roadmap te ontwikkelen om co-creatie van burgers te ondersteunen door middel van digitale technologieën, terwijl ervoor wordt gezorgd dat deze co-creatie op een inclusieve manier wordt uitgevoerd, en om deze te valideren in een federale overheidscontext. Deze roadmap en bijbehorende toolkit zullen worden ontwikkeld volgens de beste praktijken van designwetenschappelijk onderzoek. Hoewel het fenomeen co-creatie niet nieuw is, zal het BECODIGITAL-project zich richten op drie belangrijke innovatieve aspecten met betrekking tot co-creatie, volgend op het ontwerp van Axelsson et al. (2010), een beproefd theoretisch kader dat de betrokkenheid van burgers bij de digitale overheid bestudeert: (1) de randvoorwaarden en betrokkenheidskwesties van belanghebbenden met betrekking tot co-creatie, (2) co-creatie van burgers via snel evoluerende digitale technologieën die nieuwe manieren bieden om burgers te betrekken en (3) de evaluatie van de resultaten van digitale co-creatie." "Digitale Co-Creatie van Publieke Diensten met Burgers: Inzicht in de Randvoorwaarden, Technologieën en Uitkomsten (BeCoDigital)." "Koen Verhoest" "Katholieke Universiteit Leuven, Sciensano, Université de Namur, Politics & Public Governance" "Digitaal bestuur komt neer op het gebruik van digitale technologieën om de interne werking van de overheid en de dienstverlening aan bedrijven en burgers te verbeteren. De afgelopen jaren hebben tal van auteurs gepleit voor een digitale overheid waarin de burger centraal staat, die openstaat voor externe innovaties en die de input en ideeën van burgers integreert voor slimmere beslissingen. Door de samenloop van vier belangrijke factoren is de rol van burgers bij de overheid geherdefinieerd en worden zij potentiële co-creators van overheidsdiensten in plaats van passieve ontvangers van de diensten. Ten eerste hebben burgers steeds hogere verwachtingen van overheidsdiensten en verwachten zij meer gepersonaliseerde overheidsdiensten en mogelijkheden tot participatie. Ten tweede zijn publieke organisaties beperkt door hun middelen en hun kennis van wat burgers nodig hebben en daarom hebben zij innovatieve manieren nodig om oplossingen te ontwikkelen. Ten derde zijn de problemen waarmee overheden worden geconfronteerd steeds complexer (bv. het bereiken van de doelstellingen voor duurzame ontwikkeling) en vereisen zij een gezamenlijke aanpak waarbij externe partners, waaronder burgers, worden betrokken. Ten slotte maakt het gebruik van digitale technologieën co-creatie gemakkelijker en kosteneffectiever. Om deze redenen vormen digitale co-creatiemethoden een veelbelovende manier om de levering van overheidsdiensten te verbeteren. Door de snelle evolutie van digitale technologieën en de daaruit voortvloeiende diversiteit van co-creatiemethoden is het voor overheden echter lastig om de meest optimale co-creatiestrategie te implementeren, gezien de stakeholders die zij erbij willen betrekken en de resultaten die zij willen bereiken. Daarom is het doel van het BeCoDigital project om een praktische en wetenschappelijk onderbouwde routekaart (bestaande uit georganiseerde richtlijnen) te ontwikkelen om burger co-creatie via digitale technologieën te ondersteunen, en deze routekaart te valideren met use cases in een overheidscontext. Om dit doel te bereiken is het BeCoDigital project gestructureerd in drie werkpakketten (WP), die elk een aspect van digitale co-creatie bestuderen en convergeren naar de roadmap. Het onderzoek duurt twee jaar, van januari 2023 tot december 2024." "Innovatie in Europa versnellen door startupontwikkeling en co-creatie 2022" "EUAcceL is een initiatief van verschillende instellingen voor hoger onderwijs, hun incubators, een onderzoeks- en ontwikkelingscentrum, start-ups en gevestigde partners uit de industrie. Het doel is om innovatie in Europa te versnellen door middel van open innovatie, co-creatie en de ontwikkeling van start-ups. De visie van EUAcceL is het creëren van een internationaal innovatie-ecosysteem in Europa waarbij alle actoren uit de kennisdriehoek betrokken zijn. Het doel is om innovatie en de ontwikkeling van start-ups snel en kwalitatief te bevorderen, synergieën met andere innovatienetwerkinitiatieven te implementeren en een toonaangevend Europees programma voor ondernemerschap en innovatie te creëren." "Vernieuwingen in de lokale participatieve en representatieve democratie: co-creatie en coproductie van publieke dienstverlening" "Bram Verschuere, Trui Steen" "Instituut voor de Overheid (OE)" "In een eerste fase van het onderzoek bestuderen we de lokale participatie van dichtbij aan de hand van veldonderzoek bij participerende burgers en besturen, waarbij specifieke participatiecases worden bestudeerd. Hierbij stellen we de vraag: (hoe) worden de diverse veronderstelde effecten van participatie in de praktijk ervaren? Aangezien eerder onderzoek aangeeft dat belangrijke verschillen bestaan tussen soorten participatie-arrangementen, onder meer naar het profiel van de burgers die actief participeren, de onderlinge verhouding tussen actoren en hun verwachtingen, onderscheiden we twee onderzoeksluiken waarin respectievelijk ingezoomd wordt op cases van beleidsparticipatie (onderzoeksluik 1) en op co-creatie en coproductie-initiatieven (onderzoeksluik 2). Beide onderzoeksluiken hanteren evenwel eenzelfde plan van aanpak, wat synergie in het onderzoek en de onderzoeksresultaten bevordert. Een aantal veronderstelde effecten vinden plaats bij de deelnemers. Het zijn zij die de genomen beslissingen beter accepteren omwille van de participatie of die meewerken aan een dienstverlening die nauwer aansluit bij hun behoeften. Het zijn zij ook waar we sociale leereffecten verwachten. Naast de ervaring van de burger, is het verrijkend om de ervaring van de lokale besturen in kaart te brengen. Achten zij de inbreng van de burgers als waardevol? Zien zij hetgeen de burgers naar voren schuiven als praktisch uitvoerbaar? Aldus kunnen we de centrale onderzoeksvraag verfijnen: (Hoe) ervaren de deelnemende burgers de effecten van participatie? (OV 1.1.; 2.1.) En (hoe) ervaren de organiserende besturen de effecten van participatie? (OV 1.2.; 2.2.) Waar het beleidsparticipatie betreft, focussen we uitsluitend op lokale participatiepraktijken die opgezet worden door lokale besturen (i.p.v. door onderzoekers of burgerorganisaties), en dus meer integraal onderdeel zijn van de politieke besluitvorming. Aangezien deze arrangementen rechtstreeks en extensief op de besluitvorming ingrijpen, kunnen we van deze processen het meeste potentie verwachten op vlak van de hogerop veronderstelde effecten. Deze praktijken zijn in Vlaanderen ook ruimer verspreid waardoor we een diversiteit aan kenmerken en contexten in het onderzoek kunnen sluiten. Waar het co-creatie en coproductie betreft, wordt breed gekeken naar actieve samenwerking tussen professionals van het lokale bestuur en burgers, waarbij deze samenwerking ofwel geïnitieerd is vanuit het lokaal bestuur of gegroeid is vanuit een initiatief genomen door (een groep van) burgers. Ook hier beantwoordt deze keuze aan de praktijk in Vlaanderen. In de tweede fase staat de volgende onderzoeksvraag centraal: hoe staan de Vlaamse burgers, politici en ambtenaren tegenover (vernieuwingen in) de participatieve en representatieve democratie op lokaal niveau en hun onderlinge verhouding? (OV 3.1.; 3.2.) Tevens wordt de vraag gesteld hoe innovaties in de lokale participatieve democratie meer structureel ingebed kunnen worden in de bredere werking van de lokale representatieve democratie. Dit leidt tot een laatste onderzoeksvraag: hoe kunnen we (de positieve effecten van) de vaak kleinschalige participatie-initiatieven opschalen en verduurzamen, en eventuele negatieve effecten vermijden? (OV 3.3.)" "Inclusieve bestuursmodellen en ICT-tools voor geïntegreerde co-creatie en levering van openbare diensten" "Trui Steen" "Instituut voor de Overheid (OE)" "Today public authorities need to provide better services with fewer resources. Citizens require accessible, user-friendly, personalised, and integrated public services that match their needs and circumstances. At the same time, trust in the public sector deteriorates. We argue the solution rests in enhancing existing relevant EU work (on policies, models, frameworks, roadmaps etc) by adopting best research and practice (e.g. in public service co-creation) and by exploiting relevant technologies particularly mobile apps, virtual assistants (chatbots), knowledge graphs, and linked data.We acknowledge that for many years, the EU is providing useful practical advice including frameworks (e.g. EIF), models (e.g. CPSV), architectures (e.g. EIRA), roadmaps, etc. These however are not directly applicable anymore as they do not incorporate the latest research and practice, e.g. in public service co-creation. Similarly, research is not related to EU work and practice is not related to research.The vision of the inGov project is to provide innovative ICT-supported governance models as well as mobile apps including chatbots, which will enable stakeholders' collaboration in co-producing inclusive and accessible Integrated Public Services (IPS) thus increasing trust and satisfaction. For that purpose, multidisciplinary scientific methods will be used including design science, multiple case study and variants of the technology acceptance model. The project results will be piloted in Malta to modernise the digital family household public service (affecting 200,000 households), in Austria to deploy IPS for collecting tourism tax (affecting 3,200 accommodation providers), in Greece to digitise the disabled card renewal service (benefiting 11,500 disabled, low-income citizens) and in Croatia to create AI-driven virtual assistants and services (affecting 32,000 citizens). We aim to feed our results back to EU policies hence achieving alignment between policies, research and practice." "Een co-creatie methodologie gebaseerd op wetenschappelijke evidentie om de implementatiekloof tussen kennis en actie in gezondheidsbevordering te overbruggen." "Benedicte Deforche, Greet Cardon, Maïté Verloigne" "Vakgroep Bewegings- en Sportwetenschappen, Vakgroep Volksgezondheid en Eerstelijnszorg, Jacobs University, Umeå University, Glasgow Caledonian University, National Centre of Scientific Research Demokritos, FUNDACION BLANQUERNA, Amsterdam UMC Location VUmc" "Health CASCADE is een Europees ITN project dat gezondheidsbevordering, maatschappelijke gezondheid, sociale wetenschappen en digitale technologieën samen brengt en innovaties creëert in verschillende settings (vb. onderwijs, werkplaats, gezondheidszorg). We willen daarbij co-creatie toepassen als wetenschappelijke basis/kader/methodologie.Het doel is om co-creatie vaardigheden en expertise te bewerkstelligen door een nieuwe generatie jonge onderzoekers te trainen die in staat zijn om te werken binnenin die verschillende disciplines via (a) onderzoeksprojecten, (b) workshops en cursussen, en (c) mobiliteit binnen het brede netwerk van het project.Dit project wordt uitgevoerd en gecoördineerd door 7 universiteiten en een 14-tal partnerorganisaties verspreid over 8 Europese landen waardoor een Europese multidisciplinaire aanpak in verschillende onderzoeksomgevingen en -contexten gegarandeerd wordt." "Hoe kunnen we de grens vervagen tussen nieuwe muziek en artistieke popmuziek door co-creatie van interdisciplinair artistiek werk?" "Jeroen D'hoe" "Onderzoeksgroep Musicologie, Leuven, Computerwetenschappentechnologie, Campus Groep T Leuven" "Hoe kunnen we de grens vervagen tussen nieuwe muziek en artistieke popmuziek door co-creatie van interdisciplinair artistiek werk? Vanuit de artistieke praktijk gaat de celliste zelf aan de slag met live electronics en ligt de focus zowel op het fysieke en uitvoerende aspect alsook de intellectuele beleving. Bovendien is dit onderzoeksproject als een immersieve kosmos die discipline-overstijgend is, een gedeelde ruimte waarin iedere kunstenaar de eigen discipline meebrengt, bereid is de structuren die deze disciplines typeren te verlaten en een interdisciplinair transformatieproces op gang te brengen. Deze co-creatie leidt tot een beter inzicht in het complexe scheppingsproces van audiovisuele performances en composities. Een hypothese is dat het gebruik van videokunst het proces van vernieuwing in muzikale compositie en performance kan versterken. De combinaties analoog met digitaal, akoestisch met elektronisch, staan centraal en genereren een symbiose van elementen uit de hedendaagse klassieke muziek en de artistieke popmuziek. De audiovisuele conversatie tussen beeld en klank wil de karakteristieken en grenzen tussen performance, film, muziek en videoinstallatie bevragen en transformeren." "Co-creatie van complementaire vormen van sociale ondersteuning door levensbeschouwelijke en seculiere welvaartstaatsinstellingen (SOLIGION)." "Bert De Munck" "Katholieke Universiteit Leuven, Universiteit Gent, Centrum voor Stadsgeschiedenis!" "Ons project streeft naar betere vormen van samenwerking en complementariteit tussen levensbeschouwelijke organisaties (FBO's) en seculiere welvaartstaatsinstellingen (WSI's) m.b.t. solidariteit. Dit gebeurt door 1° onderzoek naar de interactie tussen FBO's en WSI's via interdisciplinaire en multi-methode benaderingen en 2° de co-creatie door FBO's én WSI's van nieuwe vormen van lokale sociale ondersteuning. Deze dienen om 1° zowel de potentie als fricties van FBO's te vatten in relatie tot de politieke standaarden van WSI's en 2° essentialistische en dichotome opvattingen te overstijgen en bestaande vormen van onderhandeling en wederzijdse aanpassing te begrijpen. Concreet zal het project de praktijken van lokale sociale ondersteuning door FBO's in vijf steden in kaart brengen (RP1), de interactie tussen FBO's en WSI's vanuit een historische en politiek-filosofische invalshoek onderzoeken (RP2 en RP3) en, via actieonderzoek, nieuwe procedures en werkwijzen creëren gebaseerd op gedeelde inzichten (RP4). Het proces van co-creatie zal in twee met elkaar verbonden werkgroepen plaatsvinden. WG1 zal een concept en pilot produceren voor een dynamische en interactieve sociale kaart en ICT-interface, voortbouwend op bestaande (gefragmenteerde, niet-dynamische en niet-interactieve) sociale kaarten en de resultaten van RP1 (en daarbij tegelijk kwesties van selectie en definitie aanpakken). WG2 zal voortbouwen op de inzichten gegenereerd in het wetenschappelijke gedeelte om educatieve en trainingsmodules te creëren voor 1° vrijwilligers en sociaal werkers, 2° lokale bestuurders en werknemers (van WSI's), 3° trajectbegeleiders die betrokken zijn bij de integratie van nieuwkomers en 4° toekomstige professionele sociaal werkers. Implementatie wordt verzekerd door nauwe samenwerking met organisaties die zich precies op deze groepen richten (en de FBO's zelf) en door de methode van co-creatie, die garandeert dat de resultaten gebaseerd zijn op gedeelde zorgen, inzichten en doelen."