< Terug naar vorige pagina

Project

Modelmatige toetsing van commerciƫle videogames in de 3de graad secundair onderwijs. Interactie tussen beliefs, feitelijk gedrag en leereffecten

Het algemeen doel van dit doctoraatsproject is het bepalen van curriculumeffecten van het spelen van videogames bij jongeren tussen 15 en 18 jaar, in een schoolse context. Centraal staat het ontwikkelen en toetsen van een complex padmodel dat het curriculumpotentieel van videogames, het feitelijk spelgedrag en de beliefs van lerenden/spelers en leerkrachten m.b.t. videogames, en leren met videogames integreert.

Datum:1 okt 2008 →  1 okt 2010
Trefwoorden:videogames, ICT integratie, instructietechnologie
Disciplines:Onderwijskunde, Andere pedagogische en onderwijswetenschappen, Algemene pedagogische en onderwijswetenschappen, Onderwijssystemen, Onderwijscurriculum, Specialistische studies in het onderwijs